Händlerdorf Update

18. September 2026 · BOOM Serverteam · SMP 1.3

Händlerdorf Update

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Das Händlerdorf Update ist live!

Version 1.3 ist unser größtes Update bisher: Eine komplett neue Händlerzone im mittelalterlichen Fantasy-Stil entsteht auf der Spawninsel, Veronika die Verkäuferin revolutioniert den Einkauf, ein automatisches Preissystem berechnet fast 400 Verkaufspreise, und das brandneue Grabstein-System ist da!

Dazu kommen der neue legendäre Oskar-Drop, angepasste Rare-Drop-Chancen, ein interaktives Tutorial für neue Spieler, massive Team- und Auto-Mod-Erweiterungen und extrem viele Fixes.

🎯 Fokus: Wirtschaftssysteme vervollständigen, Spawninsel beleben, Grabsteine optimieren, Server-Infrastruktur auf Version 26.2 heben.

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Das Händlerdorf

• Brandneue Händlerzone im mittelalterlichen Fantasy-Stil auf der Spawninsel – mit eigenen Gebäuden, abwechslungsreicher Höhenlandschaft und Markt-Anbindung.

• Konrad der Kundige ist euer Guide: Er erzählt interaktiv über sein Wissen über das Händlerdorf.

• Neue Teleport-Befehle für jeden Händler: /berta, /helene, /samuel, /oskar, /sven und /buy.

• Weitere NPCs: Sven (chillt einfach) und Gilbert, der bereits Update Teil 2 vorbereitet.

• Mehr Plushies mit versteckten Orten, Ratten, Fledermäuse und ein neuer See zum Angeln – plus ein paar Secrets. :)

Die neue Händlerzone auf der Spawninsel
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Veronika die Verkäuferin

• Neuer Item-Ankauf-NPC mit Händler-Angeboten und variablen Ankaufsmengen.

• Lagerkapazitäten sind die exakte Menge, die zuvor bei Händlern verkauft wurde, man kann verkaufte Items sozusagen "zurückkaufen" von den Händlern über Veronika.

• Seitenbasierte Inventare, eigene GUI-Texturen, Suche im Menü und Filterfunktion.

• Einkauf mit Inventar- und Shulkerbox-Befüllung für schnelleren Einkauf (ebenso bei Benjamin).

• Einkäufe bei Veronika beeinflussen direkt die Item-Preise bei den Händlern und ihre Preise sind abhängig von diesen.

Veronika die Verkäuferin im Händlerdorf
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Automatisches Preissystem

Automatische Dynamische Preise

Automatische Intervall-Berechnung auf Basis von Verkaufs- und Einkaufsverhalten aller Leute auf dem Server für fast 400 Verkaufs-Items – mit Ankerpreisen, Zeitintervallen, Langzeit-Trends und Preis-Historie.

Base-1 Verkauf

Items können jetzt ab Stückzahl 1 verkauft werden statt nur in festen 64er-Stacks – inklusive gibt es Kaufmenüs für stack und Inv-Sell.

Händler-Lager

Händler lagern gekaufte Items aktiv ein, man kann diese Items also nach Verkauf prinzipiell auch wieder kaufen! Veronikas Preise basieren direkt auf den berechneten Händlerpreisen und haben einen Aufschlag, damit die Händler profit machen.

Transparenz

Preis-Historie wird bei jeder Anpassung gespeichert, Transaktionslogs erfassen exakte Items und Mengen, /price berechnet Mengen in der Hand. Eine Online-Statistik für Preisverläufe folgt bald!

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Grabstein-System

• Komplett neues Grabstein-System mit ClickLoot-Vorschau: Ihr seht vorher, was im Grabstein liegt.

• Abholung per Linksklick mit Auto-Equip, Transfer-Optionen für Helper (Bei Problemen) und eigener Stash.

• Zwei Zustände (claimed / unclaimed) mit umfassendem Status-Tracking.

• Neue Befehle: /deathlist [name] (seitenbasierte Todes-Übersicht für das Team), /gravetransfer (einmalige Übertragung)

• Sämtliche Grabstein-Duplikation-Exploits wurden behoben.

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Back-Positionen & /lastback

• /back-Positionen werden jetzt dauerhaft in der Datenbank gespeichert (aktuelle und vorherige Position) statt nur im RAM.

• Neuer Befehl /lastback: Bringt euch zur vorherigen Back-Position zurück.

• Fix: Back-Positionen werden bei SMP-Positions-Teleports jetzt korrekt gesetzt. (Auch /sell, /buy, /market etc.)

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Rare Drops

• Neuer legendärer Drop: Oskar – droppt mit einer Chance von 1/50.000 (0,002 %) von jedem beliebigen Monster.

• Angepasste Chancen: Drachen-Babys 1/100 (1 %), Wither-Plüschies 1/133, optimierte Raten.

• Zentrale Registry aller jemals gedroppten Rare Drops pro Spieler – für Überblick und Dupe-Kontrolle.

• Neue Player-Setting, um globale Rare-Drop-Broadcasts zu deaktivieren (Anti-Spam).

Der neue Oskar Rare Drop
🎮

Weltmechanik & Quality of Life

• Todesnachrichten jetzt mit Totenkopf-Grafik (eigene Font-Grafik) und vereinfachten Spielernamen ohne Prefixe.

• Chat-Ping-Highlighter: Euer Name wird im Chat hervorgehoben, wenn ihr erwähnt werdet.

• /sit verbessert: Sitzpositionen auf platzierbaren Bänken und Stühlen, korrekt zentriert und ohne Sink-Bugs. Normale Boden-Checks bleiben erhalten.

• /hat tauscht jetzt Helm- und Hand-Slot statt nur Fehler auszugeben.

• /chunk area isolate ergänzt, Chunk-Infos in Spawn-Scoreboards ausgeblendet und Explosions-Einstellungen aufgeteilt (mit und ohne Terrain-Schaden).

• Neues interaktives Tutorial für neue Spieler: strukturierte Franz-Einführung mit Leveln, echten Interaktions-Checks, /tutorial skip und Willkommensnachricht.

• Extrem viele Modmode Optimierungen zur besseren Steuerung, Verwaltung und Mod-Information.

🔧

Infrastruktur & Fixes

✓ Version 26.2: CanvasMC-Basis, Externe Plugins, Dev-Server und Build-Tools aktualisiert – Ressourcepack-Fehler in 26.2 behoben.

✓ Dev-Server auf stärkeren VPS migriert, alte Lobby auf sauberes Code-Setup umgestellt und mehrere Welt-Backups abgesichert.

✓ Verbindung landet jetzt direkt auf dem SMP, Simple Voice Chat für mehrere Domains kompatibel, Lobby-Stabilität verbessert.

✓ Session-System mit Start, Ende und berechneter Spielzeit in seitenbasierten Listen, Tablist-Rendering und Tablist-/Scoreboard-Sync gefixt.

✓ trustall, transferall und manager addall für große Mengenoperationen korrigiert, Dynamic-Pool-Refund-Berechnung und Actionbar-Anzeige gefixt.

✓ Spawn-Regionen gehärtet: End-Crystal-Mechaniken, Teleport-Anomalien, Explosions-Schaden, Endermänner, feindliche Mobs, Druckplatten und RTP-Fehler an Farm-Spawns behoben.

✓ Trademenu-Dupe-Glitch bei Regions-übergreifendem Handel behoben, NPCs gegen Angel-Interaktionen gesichert, Crafting-Tables in geclaimten Chunks für alle nutzbar.

✓ Namensänderungen mit UUID-Matching korrigiert, AFK-Kick-Spam im ModMode behoben, Rank-Strukturen in der internen API aktualisiert (Website-Login-kompatibel).

Danke für euer Feedback und viel Spaß im Händlerdorf, mit dem neuen Preissystem und den Grabsteinen – und das war noch nicht alles: Update Teil 2 ist bereits in Planung und Spawn 2 ist nicht mehr weit!

Euer BOOM Serverteam 💚

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Mitwirkende am Update

Feature Entwicklung

  • Beeernd / BesitzerMC (Großteil der Features des Händlerdorf Update)
  • Sischu / Eloxad (Infrastruktur, Panels, Tools und Server-Migration)
  • Cedric / CoolePizza (Infrastruktur, Dev-Migration)
  • Schnuschi (3D-Models wie z.B. die Ratten)
  • Elehxy (Kleine Features)